約 2,320,860 件
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【扶桑の森】 森の見張り レベル:数 61:4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の見張り (妖獣) 61 金縛り 極楽蝶々 (虫) 61 風刃・伍、猛突進・弐、猛突進・極 秘薬集め (妖怪) 61 詠唱の韻・極、叩き割り・弐 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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No. 153 名前 森の宝珠 属性 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 1 / 12 / 34 Attack1 エメラルドの輝き / 10 相手召喚エレムが水の場合先制攻撃可能 Attack1 SPSkill 発動(消費1) 使用すると力尽きる。味方フィールド属性を森属性に変える。 Reverse 消費2 相手フィールド属性を森属性に変える。 図鑑 一見エメラルドの原石のようだが、生体反応が見られることから遠い宇宙より飛来した生物と考えられている。古来より、あらゆる者がこの宝珠を調べたが、未だに詳しいことは判っていない。 ILLUST NINNIN 名前 コメント
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第1回 東方緋想天 遊森杯 大会結果 rok yur den tsu wah roi zab tau myu w-l-n p rank ロキ 2-0 2-0 2-0 0-2 0-2 2-0 2-0 2-0 6-2-0 18p 3 ゆり 0-2 2-0 2-0 2-0 1-2 2-0 2-0 2-0 6-2-0 19p 2 殿下 0-2 0-2 0-2 0-2 1-2 2-0 1-5-2 4p 7 椿 0-2 0-2 2-0 2-0 1-2 2-0 2-0 2-1 5-3-0 15p 5 わっほい 2-0 0-2 2-0 0-2 2-1 2-0 2-0 2-1 6-2-0 16p 4 ロイド 2-0 2-1 2-1 2-1 1-2 2-0 2-0 2-0 7-1-0 19p 1 ザビク 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 0-8-0 0p 9 タル 0-2 0-2 0-2 0-2 0-2 2-0 1-5-2 3p 8 みゅう 0-2 0-2 1-2 1-2 0-2 2-0 1-5-2 5p 6 表の見方 ●w-l-nは「勝ち-負け-無効試合」の数。 ●数はセット数 ■ザビク欠席。よって無条件で0-2負け判定 ■殿下vsタル、殿下vsみゅう、タルvsみゅうは互いにホスト不可のため没収試合 以下は2番目の発生による結果判定の方法(後付け) 勝率計算はしない…対象者が有利になるため 対象者以外と勝ち星で並んだ場合は無条件負け…ホスト回避&試合数減のペナルティ 対象者の勝敗とポイントが並んだ場合は組み合わせ下の方が無条件負け ★あとがき written by みゅう 序盤勝ちを重ねてぶっちぎっていたロキゆりの影で、セットを落としながらも勝ちを拾っていた ロイドが逆転の優勝で第1回の幕が閉じました。 全体を眺めると強者と弱者が綺麗に分かれた表になりましたが、1ゲーム形式のため キャラ相性とプレイヤー相性が顕著に出た結果だと感じました。 (もちろん熟練度差もありますが) リプレイは数個しか提出されなかった(進行が早すぎたのと、主催が忙しすぎた)ので アップは次回からの課題とします。 とりあえず、次回からの主催者は主催労力軽減を考えないとダメそうです。 負け犬の遠吠えですが、さっぱり試合に集中できなかったですね… wikiにサイトを移したので、次回からはかなり軽減されると思います。 1.04もリリースされましたし、パッチアップがなければ9月中に次回ができればと思っています。 大会内容説明 開催日時 2008/08/09(土)22 00~(変更余地あり) 開催場所 #遊牧迷いの森別館(AoCログと混ざるの迷惑そう。変更余地あり) 開催最少人数 4人 組み合わせ方式 総当り戦ただし参加人数が11人以上になった場合は敗者復活ありのトーナメントに変更予定 使用キャラ 選択は自由です。毎試合変更も可能ですもちろんランダムでも構いませんただし…変更/ランダムを負けの言い訳にはしないようにお願いしますカラーも自由です バージョン他 v1.02で行ないます。ステージランダム。BGMランダム天候による行動制限なし 参加登録 下の掲示板の該当スレッドに書き込みをお願いします#遊牧迷いの森 BBS★登録締め切りは08/07 23 59までです ※上記備考 ■できるだけ参加して欲しいので時間変更の余地はあります。 参加希望の方で時間がちょっと…という人は登録の際に希望時間等を加えておいてください。 もちろん希望どおりいかない場合もあります。ご了承ください。 予備日 08/08(金)22 00~ (日付は前後してますが…w) ■参加者は基本的に #遊牧迷いの森 ログイン者です。 外部からの参加も可能です。 ただしその際は #遊牧迷いの森 ログイン者からの紹介を受けて下さい。 紹介する人は最大3人まででお願いします。 紹介した人のお世話は基本紹介した人が行って下さい。 ↑:いるのに全然会話に加わらない等の時の誘導役とかです 総当り戦 (表はサイト移行により移植が非常に手間なので省略しました) ■背景色が明るい所はホスト側になります。 参加者1は参加者2とやる時はホストに、参加者3とやる時はクライアントに回ります これは開始1P側2P側の偏りをなくすためのものです。 もしホストができない、という人がいた場合はその人が関係する試合のみ変更します。 ただしできない=やりたくない、ではないのであしからず。 ■勝敗が同数の場合はポイントが高い方が上位になります。 実力が違いすぎてもやる気をなくさないようにするための措置です セット 2-0 2-1 1-2 0-2 ポイント 3p 2p 1p 0p これでも同ポイントになった場合は直接対決で勝っていた方が上位となります 進行等について 実際の組み合わせは締め切り後に行ないます。 公平を期するために主催以外の登録者を先に決めてしまいます。 (偶数参加だと偶数番号引いた方がホスト回数少ないため) どのように決めたかは結果報告時に明記します。 主催から試合コールがあるまではボーっとしてたり、対戦を覗いたり自由にして頂いて結構です。 主催から試合コールがあったあとの遅刻は最大15分(主催者時計で)までです。 これ以上遅れた場合は無条件で0-2での負けになります。 同時進行を行うのは最大2試合としておきます(収拾がつかない怖れがあるので)。 基本1試合ずつの進行になります。 主催への対戦結果報告は必ず勝者が行って下さい。 「○○との対戦、○-○で勝ちました」でおkです。 主催へのリプレイ提出は必ず敗者が行って下さい。 そんなのめんどくさいZE、と思うなら勝ちへ向かって頑張りましょう! 負けそうになったから切断、は止めましょう… タミフルの服用は適度にお願いします。 デッキ構築やパッド設定は事前に行なっておいてください。 結果等はこのページの上部にまとめられます。 敗者から提供されたリプレイもリンクされます。 今大会の主催はみゅうたんでした。
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【名前】 リタの森 【読み方】 りたのもり 【分類】 地名/自然 【備考】 なし ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 ハイエルフ リタの森 地名 自然 【詳細】 元々ハイエルフの集落のあった森。 魔王国王都の北東で、ガルガルド貴族学園の北に位置する。 リフ氏族の管理する遺跡がある。 王都の冒険者や貴族学園関係者からは、北の森と呼ばれている。
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森ひろ子をお気に入りに追加 森ひろ子のリンク #blogsearch2 森ひろ子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 森ひろ子の報道 連日視聴者プレゼントを実施!!(12/4「日本作詩大賞」を除く)12/2「とにかく歌詞がすごい名曲SP」では、前川清から衣装のスーツ2着と靴2足をプレゼント!! - PR TIMES DXで、日本のアート市場を劇的に成長させる、ALSMA(アルスマ)誕生。アート販売のプロとインテリアコーディネーターをつなぐ会員制プラットフォーム。 - PR TIMES はっぴいえんど再結成の貴重なステージも 松本隆、作詞活動50周年記念コンサート『風街オデッセイ2021』2日間を振り返る - リアルサウンド 人間になることを願う妖怪人間ベム、ベラ、ベロの、悪との戦いや哀しみを描いて一世を風靡した怪奇ホラー・アニメの決定版『妖怪人間ベム』Blu-rayを発売します!(2021年11月19日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『時空の旅人』など伝説のアニメが一挙上映!竹内まりや、萩尾望都ら豪華スタッフ集結(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【8月16日~8月22日生まれの声優さんは?】喜多村英梨さん、内山昂輝さん、畠中祐さん… (2021年8月15日) - エキサイトニュース 「FNS歌謡祭」第2弾でJO1や石崎ひゅーいら11組追加、アーティストコラボ内容も発表 - 音楽ナタリー 若き日のとんねるずが出演した森光子主演ドラマ『時間ですよ ふたたび』BS12 トゥエルビで放送 - TV LIFE 『エール』“光子”薬師丸ひろ子は亡くなっていた 視聴者から驚きと惜しむ声 - クランクイン! 森ひろ子とは 森ひろ子の63%は小麦粉で出来ています。森ひろ子の21%はスライムで出来ています。森ひろ子の10%はお菓子で出来ています。森ひろ子の4%は信念で出来ています。森ひろ子の2%は波動で出来ています。 森ひろ子@ウィキペディア 森ひろ子 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 森ひろ子 このページについて このページは森ひろ子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される森ひろ子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シャンクマ ・・・・・・・・・ シャンクマ ・・・・・・ シャンクマ ・・・ シャンクマ Dreamland ランスロット ランスロット これどうしたらいいですかね? 腕切り落として、さらに戻って、今は門の前にいるみたいな感じでしょうか シャンクマ では、貴方は気づくと階段を降っていました。 シャンクマ バロック様式に近い 美しい装飾に飾られた大理石の階段です。 階段についた足の裏の硬い感触を少し冷たいと感じ、 あなたは自分が裸足であること、 さらには全裸であることに気づきます。 ランスロット まあ全裸なのはついさっき(?)までと同じだとして、右腕を眺めて手のひらをちょっとにぎにぎするかな…… 階段を降りるとそちらに行ける、みたいな話は目にしてるはずなので、ゆっくり降りていきます シャンクマ アイデアロールをどうぞ。 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 72 > 失敗 シャンクマ では、多少違和感があるような気がしますが特に気にするほどではないなと思います。 シャンクマ 少し長いと感じる、その階段を降りていくと、 炎の柱が床から天井まで伸びる大きな洞窟に到着します。 炎は今にも襲い掛かってきそうなほど大きいのに、 不思議と規則的に・・・ まるでそれ自身が意思を持ったように上へ上へと吹き上げて、 巨大な柱のように見えるほどです。 シャンクマ 洞窟内には髭を生やした二人の賢人風の男が立っています。 ローブを着て、頭にはエジプト風の冠を載せています。 よく見れば、洞窟は神殿のようで、 その二人の男はまさに神官のようだと気づくでしょう。 シャンクマ というか、以前も会った神官です。 ランスロット ですよねえ……面識はあることになっているのだろうか シャンクマ 二人の背後には、奥の方に洞窟の外へ出る通路があるのが見えます。 シャンクマ 幸運と目星をどうぞ。 ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 5 > 決定的成功/スペシャル ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 11 > 成功 シャンクマ では、貴方はその通路にある台の上にある布のようなものを見ながら、考え込んでいるような。全裸のガウェインを発見します。 シャンクマ 決定的成功は何の問題もなく、ガウェイン側に幸運も必要なく合流できたということで。 ナシュト 「よく戻った、わしはナシュトじゃ」 ランスロット 「貴方は、先ほどの……って、そこにいるのは、ガウェインか!?」 カマン=ター 「本来は一人ずつ通る道だが、一番に来たので褒美じゃ。其奴は、其方の連れであろう」 ナシュト 「疾く合流して、夢の世界へと進むがいい」 カマン=ター 「良き滞在を」 ランスロット 「……分かった。この先が、夢の世界なんだな」 ナシュト 「さらに夢の階段を降るといい」 シャンクマ いつの間にか、通路の台の上にはランスロットの荷物も用意されています。 シャンクマ テーブルの上には次のものがあります。 食パン3斤 水差し キラキラした結晶で出来ている毛糸のようなもの 古風だが、とても魅力的に思える衣装 タガーナイフ シャンクマ を持ち物に加えてください。 シャンクマ また、それぞれのパンのアイコンに持ち物を記載しましたので、今後はそれで持ち物を管理してください。 シャンクマ 船のとは違って、物品が手に入りにくいので厳密に管理します。 シャンクマ では、再会して良いですよ。 シャンクマ 二人の記憶は曖昧であり、船でのことも、眠い船でのことも全ては思い出せませんが、今まで卓で経験したことは覚えている。ということで良いですよ。 まだ経験していないことを思い出すかどうかはK Pの裁量とダイスによります。 ランスロット 今までセッション中に出てきた話は覚えてる前提で話していいということですな シャンクマ はい、そうです。 シャンクマ 経験していないことを思い出すかどうかは、K Pの指示でダイスを降らせることもあるから注意ね。 ランスロット ナシュトさんに頷き返してから「ガウェイン!」と呼びかけて近寄りますかね とりあえず服はあとで…… ガウェイン じゃあ声が聞こえたのでランスロットの方見てびっくりした顔して近寄ってくるのを見てますね ガウェイン 「貴方は本当に現実のランスロットですよね……?やっと会えました……」嬉しいっていう感じ ランスロット 「現実……? 恐らくはそうだと思う。もしかして夢の中で私と会ったのか?」 ガウェイン 「ええ、一番先にここに来た時は途中まで貴方と一緒だったのですけど、あれはきっと私の夢で私の願望が形をなした貴方だったと思うので」 ランスロット 「そうか……私の方では君と会った記憶はないから、恐らくそうなんだろうな。ここにいたということは、君は船で私が残した伝言を呼んでくれたのか?」 ガウェイン 「伝言……?こちらに来てくれたと言うことは貴方の方が私の伝言を受け取ってくれたのではないですか?」 ランスロット 「ああ……いや、君の伝言を見て、私もメッセージを残してきたんだ。それが届く前に合流したということなんだと思う」 レッツ情報共有タイム!ということで二人のPCが以下の情報を共有しました。 ランスロット→ガウェイン ガウェイン相手に残した伝言の内容。 課題2つクリアしたことと、MIMIさんへの伝言 眠い船の中での時間は可逆的であること(伝言の受け取り具合的にこの夢の世界との時間軸の関わりも順番になっているわけではなさそう) どこかの現実で、ランスロット、ミミさん、アビーちゃんの三人でお茶をする機会があるようだということ(もしかするとその時寝室にダ・ヴィンチちゃんがいるかもしれないということ) 二枚貝の夢に挟まっていたメモについて 夢でギネ様に言われた「夢は、貴方の記憶を映すだけのものではないの。他の誰かとも、過去の誰かともつながっている。」 シェイクスピアの台詞(軽いヒント) ガウェイン→ランスロット 課題のクリア方法 この神殿に来る方法 モリアーティさんや伝言板で知った皆の状況 ミミさんと会って話した内容 詩集にあったメモ 光の球がなんなのかっていう情報 シャンクマ さて、お二人は何も聞かず、技能値に「夢見」という技能を増やしてください。 シャンクマ どぞどぞ ガウェイン 初期値の設定はなし?? ランスロット 夢見って技能値どう算出するんでしたっけね シャンクマ 初期値は、POWなんだけど シャンクマ 今回は特別ルールで??の値を5で割った数を足していいよ。大盤振る舞い。 ガウェイン えっと夢見はPOW(16)+130/5でいいのよね ランスロット ランスロットは28ですね。目星より低い…… シャンクマ そーよー シャンクマ これは、初回でドリランを回る時に かつて、ドリームランドに行っていたことがあるとして、ポイントを付与することがあるんだけどその方が楽しいからさ。クマ独自のやり方なのでルルブにはないよー シャンクマ 今回は、強制的にゲームさせられた時におまけで溜まったぜ。 シャンクマ あとは、使わないかもしれないけどPOW自体も、技能値に入れてー呪文とか夢見技能に加算して大きなことをやれるから (MPと違って回復しないから使わないことが多いが) シャンクマ ああ??ポイント眠いとこ(いい加減名前つけろ)でのターン数決める時には使うから、キャラクターのとこにメモはしておいてください!! シャンクマ 眠いとこの名前は「二枚貝の夢」にします。 シャンクマ ガウェインは、ランスロットに目星をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 35 > 成功 シャンクマ では、右腕に違和感を覚えます。 ガウェイン 「ランスロット?……ちょっと待ってください。その右腕はどうしました?」 ランスロット 「右腕? ……あ、ああ。私の方で見た夢の課題で、その……少しな。痛みや傷などはないんだが、多少違和感が残っているのかもしれない」 ガウェイン この時ってガウェさんがその腕が今までのランスさんの腕とは違うって気づいていいんです?それとも違和感あるなぁ程度です? シャンクマ 違和感あるなって感じですね。あれ、ランスの腕ってああいう感じだっけ??くらい。明らかに別人の腕とか見た目があからさまに違うってことはありません。 ガウェイン これが弟の腕だから気づくみたいな雰囲気は? シャンクマ 弟の腕だって気づきはしないかな?見た目でわかるほどでは・・・左右を見比べたりしたら或いは何か気づくかもだけど。 ランスロット さすがに君の弟の腕を斬り落として自分も君の弟に斬り落とされて最終的に課題解決のために腕をもらったよとは言えないのだった(ややこしくなりそうなので) ランスロット 全裸だから見比べられるような気もしますが シャンクマ まあ、SPだったら別人のだと気づく。クリティカルだったら弟のと気づく感じ。 ガウェイン 「本当に?具体的にはどんな課題だったのです?……ああ、私の方があんな課題ばかりだったからと油断していました。まさか危険な課題があったとは……そちらの左腕も貸してください」って見比べようとします シャンクマ あっくんの手を、ランスと合うように形を変えて付けてる感じだぞ! シャンクマ 目星もう一回。 ガウェイン ランスさんの了解得ずにもう目星しちゃってもいいの? シャンクマ ふむ。全裸だしな(早よ服着て) シャンクマ ガウェインが了解を得ずに見ようと思えばいいよ! ガウェイン うーんたぶん断られても見ようとはする ランスロット 「課題の内容は……まあ、君と似たようなものだよ。ちょっと過去の戦場に関わりのあるところだっただけで」課題の内容は詳しく話そうとしませんが、見比べるのに抵抗はしません ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 72 > 成功 シャンクマ では、よく見ることで、まるでランスロットの腕の形の鋳型に別人の腕を入れて鋳造し直したものを付けたと分かります。 シャンクマ あ、見比べて改めて見たので、さっきのSPとかの基準より緩くしてるよ。 ガウェイン 「……!なにがあったというのですか。……これはもはや貴方の腕では……!教えてください、ランスロット」驚きながらランスロットの手をぎゅっと握って問い詰めます ランスロット 「……課題の一方は、相手を捧げて私が夢から目覚めるか、私と相手の腕を捧げて夢の世界へ下るか選べ、というものだった。私は後者を選んで、結果お互いに腕を斬り落とし合って、その相手の腕を自分のものと入れ替える……ようなことになった。特殊な形だという話ではあったが……ともかく、そういう顛末だったよ。今は痛くもなんともない。……ただ、相手が誰かは、言いたくない」 ガウェイン 「そう、そんな課題もあったのですね……話してくれてありがとう、ランスロット。貴方が言いたくないというのであればそれ以上相手を訪ねることはしません。ただ、今は貴方が無事だったことを喜ぶことにします……」 ガウェイン ランスロットさんがその二択で捧げても大丈夫って思える相手がいなさそうだから相手の推定が難しいなって思ってるガウェさん シャンクマ では、そろそろ服を着ないかい? ガウェイン 着ます!!!ほんとに右腕大丈夫かなってランスさんじろじろ見ながら着ます!!! シャンクマ では、ドリームランド準備号は終わったということで、一旦切りますね。 ランスロット 視線にすまんなと思いつつ着ますね シャンクマ それでは、二人は、ひとおおりの情報共有を終え、服を着ました。 シャンクマ ちなみに通路の神殿とは反対側には、下り階段があります。 シャンクマ お二人で今後の対応を決めてください。 ガウェイン 二人とも荷物はそれぞれマントにくるんで持ってる? シャンクマ 持っているということでいいですよ。 ランスロット とりあえず、下へ行く……感じでよいのですかね そんな感じでRPするということで ガウェイン 先へ行く感じですかね シャンクマ では、軽くロールプレイしてどうぞ。 ランスロット さっき言ってなかったですが「言わなくてもいい」と言ってくれたガウェインにありがとうといいつつ着替えて、「この先が、オーナーの言っていた夢の世界というものなのだろうか……」 ガウェイン 「確かそのようですね。前にこちらに来た時にあの方々からそう聞きました。あと、詳しくは聞いていないですが戻ろうと思えば戻れるらしいとも。と、なれば、一度あちらの方へ進んでみましょうか?」 ランスロット 「……ああ、そうしよう。もしオーナーがいるならば、伝言も届けたいしな」 ガウェイン 「そうでしたね。オーナーに少しでも考え直していただかないと。……では行きましょうか」 ランスロット 「ああ。行こう」 ランスロット 並んで下り階段を降りますよ~ シャンクマ 奥の通路に入っていくと、長い長いらせん状の階段があります。 あなたが、降りていくと石でできていた周りの壁が徐々に 木材のような感じになっていきます。 目が回るほどに降りていくと、すっかり周りは木製のものになります。 シャンクマ 階段を降り切るとそこには、木材を彫って作った装飾的なアーチがあります。 アーチをくぐると・・・そこは深い森でした。 シャンクマ ふと振り向くと、巨大な楢の木があります。 シャンクマ 今通ったアーチはこの楢の木に直接彫り込まれていたようです。 自分の体感だと、今通ってきた階段が全部この中に入っているとは 到底思えないのですが…。 シャンクマ 森には巨大でねじれた樹木がたくさん生えており、昼か夜かもわからないほどに暗いです。 シャンクマ 灯りは、上からではなく、地面に生える光るキノコからのもののようで、 緑色のぼんやりとした光があたりを僅かに照らしています。 ランスロット 幻想的な空間だ 進めそうな道はあるのでしょうか? シャンクマ アーチから出てすぐにわかる情報は以上となります。 シャンクマ これ以上の情報が欲しい場合は、具体的な行動をとるか技能を使ってください。 ランスロット なるほど それなら周囲に目星と聞き耳をしたいですね ガウェイン 私もやりたいです シャンクマ どぞ ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 57 > 失敗 ランスロット CCB =60 【聞き耳】 (1D100 =60) > 75 > 失敗 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 92 > 失敗 ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 31 > 成功 シャンクマ では、聞き耳の情報を。 シャンクマ 羽ばたくような音や、フルートの音色のような音、 何かがヒソヒソと話しているような声が聞こえます。ヒソヒソと話している声は、口に何かを加えたまま話しているような人の声のように聞こえますが、何を話しているのか、分かりません。他の言語なのでしょうか。 シャンクマ 聞き取るには母国語の半分でどうぞ。 ガウェイン 1D100 =30 母国語/2 (1D100 =30) > 65 > 失敗 シャンクマ では、ブルブルと音を鳴らすような話声はやがて聞こえなくなります。 ガウェイン うーん結局何かいたかもで終わって情報は更新されなかったですね シャンクマ ですね。 ガウェイン なにかへんな生き物がいる森とランスさんに伝えておこう ランスロット ちなみに目星失敗したから道とか向かう先の手がかりっぽいものは分からない感じですかね シャンクマ わからない感じですね。 ランスロット うっすらナビゲート取ってるんですけど、振ってもいいですか? ランスロット 24しかないけど シャンクマ ナビゲート振ってみましょう。 ランスロット CCB =24 【ナビゲート】 (1D100 =24) > 50 > 失敗 シャンクマ 二人ともアイディアロールをどうぞ。 ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 88 > 失敗 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 45 > 成功 シャンクマ …いつか、何処かの船での記憶。 ホームズ 「ああ、君の情報はとても有意義なものだった。では、私からも返礼を。階段を降りてすぐの森はあやかしの森という。ズークという齧歯類のようなクリーチャーがいる危険な森さ。何、とはいえ奴らには知能がある。良い取引をすれば、我々の有利にも運ぶというもの。しかし、気をつけろ。奴らは姑息で邪悪だ。」 ホームズ 「ははっ、そんなことは知っている?ふふふ、ここがシェイクスピア曰く、時間の間に舳先をつないでいることを忘れたのかな?何が、どう役に立つかわからないさ」 ホームズ 「そう、もし役に立ったら、いつかここで私に教えてくれたまえ」 シャンクマ ランスロットは何かの記憶を思い出した。 ランスロット 知能があるってことはひそひそ声はズークかな。取引……この森の案内をしてほしいみたいな感じかしら とりあえずガウェさんにもこの記憶は共有せねば ランスロット ちょっとひそめた声で「ガウェイン。この森に関して、思い出したことがある。ホームズ殿からの情報で……」と共有しつつ、 ランスロット 「この森を探索するにしろ、別の場所に行くにしろ、ズークの手を借りることができればと思うのだが、どうだろうか」 ランスロット と言います。交渉材料に出来そうな持ち物は限られてるけども ガウェイン 「ありがとうございます、ランスロット。私が先ほど聞いた声はそのものたちの声だったのでしょうね。……黙って通り抜けようとしたところで、出会ってしまうくらいなら初めから取引を持ちかけた方が賢明でしょうね」とうなずきます シャンクマ では、改めて目星をどうぞ。 ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 97 > 致命的失敗 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 31 > 成功 シャンクマ では、ガウェインは草むらで動く影をみた気がします。 シャンクマ 大きめなネズミのような影です(カピパラかな?) シャンクマ ランスロットは聞き耳をどうぞ。 ランスロット CCB =60 【聞き耳】 (1D100 =60) > 100 > 致命的失敗 シャンクマ ふんんん、さて、何を出すか。 シャンクマ どっちにしようか迷っているから1d2振って ランスロットくん ランスロット 1d2 (1D2) > 1 シャンクマ ランスロットは、遠くから聞こえる楽しげな音楽を聴き、居ても立ってもいられなくなり、そちらに向かって走っていきます。 ランスロット ダッシュダッシュ!!! ガウェイン まってまて!!!!ランスロットまて!!!って追いかけるよ!!!ガウェインはランスロットを追いかけますよ!!!!! シャンクマ では、森の中に少し開けたところがあり、そこから楽しげな音楽が聞こえてきます。広場を見渡せる位置に王座のような椅子に座る容姿の良い男性がいます。彼の傍らには一頭の馬、もう片方には狼が控えています。周りには、蠢く何かの生き物のようなものがいますが、それがキノコであるとわかるでしょう。あるものは傘を震わせてハミングをして、あるものは胞子を飛ばして踊っています。明らかに直人ではないですが、人から大きく姿を変えるものではないため、あなた方の正気度に影響はありません。 ただし、ランスロットはあの輪の中に入って踊りたい気持ちがあります。 ガウェイン じゃあ踊り出す前にガウェインさんはここまで走ってきたランスロットさんを捕まえたいです ランスロット ランスロットくんはキノコの輪の中にふらふらっと歩み寄っていきますね シャンクマ ガウェインデックス対抗アンド、STR対抗どうぞ ガウェイン ガウェインのDEXとランスロットのSTRでいいんですよね? ランスロット ランスさんDEX15,STR14です シャンクマ あ、まずはデックス同士で対抗させて、成功したら、ランスロットのSTRと対抗して。 ガウェイン RES(14-15) (1d100 =45) > 83 > 失敗 シャンクマ はい、追いつけない。追いつけないので、ランスロットは輪の中に入ります。 ??? 「宴の邪魔をするのは何ものだ」 シャンクマ 音楽が消えたことによって、ランスロットははっと我に帰っていいですよ。 シャンクマ 遅れて、ガウェインも輪の近くにきます。 ランスロット ハッ「私は……いったい何を……?」 ガウェイン ちなみにここにいるやつらがズークではないんだろうなって気づいてもよい? シャンクマ いいよ、明らかに齧歯類ではなく、菌類です。 ガウェイン じゃあ輪の中に入ったランスロットくんを今度こそ捕まえて下がらせながら「申し訳ございません。我々は先ほどこの森に迷い込んでしまったものです」って謝ります シャンクマ ちなみに、この王座の相手はAPP18のイケメンです。 ランスロット 「邪魔をしてしまってすまない、あまりに楽しそうな音楽だったので、我を忘れてしまったようだ」と申し訳なさそうに下がります シャンクマ うーーん。ランスロットの態度が微妙 シャンクマ 相手は不機嫌そうに顔を顰めますが、少し、ランスロットに興味を持ったようです。 ランスロット 敬語にすればよかったか ロビクス 「我の名は菌類の王ロビクスである。その方ら、不敬である」 シャンクマ 周りのキノコたちが、恐れ慄くように震えます。 ランスロット 元軍士官なら王族の領地での宴に勝手に入り込むことの不敬度合いはさすがに分かってそうだな 名乗りを聞いて跪いてかしこまるかもです 遅いけど…… シャンクマ かしこまる?かしこまるかも? ランスロット かしこまります シャンクマ OK ランスロット 「これは、大変御無礼をいたしました。高貴なお方の催される宴の最中に乱入するなど、一時の誘惑に我を忘れた私の不徳の致すところにございます」って跪いて頭を垂れます ロビクス 「ふむ。宴に心を惹かれたなら仕方あるまい。我は寛大だ。其方らに宴への参加を許そう」 ガウェイン ガウェさんもランスロットさんが跪いたタイミングで一緒に跪いておきます ガウェイン これ参加を許そうって言われたときにランスロットさんと目だけでどうするって相談できる?参加するかどうか シャンクマ いいよ、どうする? ランスロット どうしましょうね 断り文句が見つからないというか…… ガウェイン そうなんですよね 割り込んできておいて今更断る方が難しいから参加する以外今のところ手がなさそう ランスロット 一旦受けておいて、とりあえず様子見ながら進めますか……? ある意味方針を決めたり情報集めたりする機会にもなりそうですし ガウェイン 問題はどれくらい参加しておけば抜けられるかっていう 人外時間感覚でまだいるだろって言われるのが怖いですが…… まぁどのみちずる賢いらしいズークと取引するくらいだったらここで頑張った方がいい気がします シャンクマ では、一瞬で目と目でそれらの会話をし合いました。 シャンクマ じゃあ、ロビクスに返事してくだされ。 ランスロット 「陛下の寛大なご処置に感謝いたします。ぜひとも参加させていただきたく存じます。……ただ、先ほどこの者が申し上げたように、私共は先般この森に迷い込んだばかりでございまして……もしまた無作法がございましたら、すぐに正しますのでご容赦を」 ロビクス 「殊勝な心がけだ、無礼も一度までなら許そう」 ガウェイン これ作法の話とか直接陛下に聞くのは難しいですよね…… ロビクス せやね。 ランスロット キノコに聞くしかないな…… ロビクス ロビクスが、ガウェインはどうするんだ?みたいな顔で見てくるよ。 ロビクス きのこ()たちは、残念ながら話せないけど、ガウェインにハリーハリーって感じ焦っているよ。 ガウェイン 「我らの参加を許していただき、ありがたき幸せ。その陛下のお心遣いを無駄にせぬようにいたします」って頭下げたままゆっておきます シャンクマ 王は大きく頷くと、手を一振りしました。 シャンクマ すると、キノコたちはハミングを始め、踊り出しました。二人に、キノコでできた椅子をすすめ、木でてきた杯に美酒を注ぎます。これまた、キノコでできたテーブルの上にも森のご馳走が次々の置かれています。周りを見れば、単なる森の開けた土地だと思っていたものが、菌類でできた大広間のようになっていると分かります。 王は寛大に話し、笑います。さて、不興を買わないように気をつければ、質問ができるのではないでしょうか。 ランスロット 何聞きましょうかね ガウェイン ここでお話できるのは陛下だけ?両隣の馬と狼も基本的に黙ってる? シャンクマ 動物は喋らないね ガウェイン この森の抜け方は知りたいところですけど宴を抜けたいように聞こえそうだから聞くなら最後のほうですかねぇ ガウェイン うーーーーんやっぱり不興ポイント貯めないように陛下に聞くしかないのか…… ランスロット そうですね……王様は菌類の王って話だったので、森のことはよく知ってるでしょうからこの森がどういう場所なのかは聞いておきたいですかね あすさんのおっしゃる通り出方は宴が終わりに近づいてからでもいいかなとは ガウェイン ここにズークがいないことも気になりますし、森全般から攻めていくというか聞いてく方針ですかねぇ ランスロット そうですね、ここがあやかしの森であることは分かってますが、ロビクス様が ランスロット ズークについて知っているなら一石二鳥ですし となるとあとは聞き方ですねえ ランスロット この森はずいぶんと広大なように思えましたが、すべて陛下の治められる土地なのですか? みたいな感じでしょうかね シャンクマ 技能使って振って、これこれ聴きたいでもいいよー。 ランスロット 流れでズークという生き物もいると噂でお聞きしたのですが……みたいな感じで聞いていければいいですかね あと何か聞くことあるかな…… ガウェイン ここで振れる技能は信用とか説得みたいなやつですよね?言いくるめはだめだろな…… ランスロット ランスさんは対人技能信用と説得が出せますね 契約・取引関係になると値切りが使えそうですが シャンクマ 取り合えず、信用を振って、質問したいことを箇条書きでもいいですよ😄 ランスロット ・この森はすべてロビクス王の領地なのか 森を歩き回るときに気をつけておいた方が良いことはあるか ズークという生物がいるという噂を聞いたが、どういう生物なのか (言い方とかタイミングを気をつけつつ)宴に参加させてくれたお礼がしたい ランスロット みたいなところでしょうか 最後のやつはまあなんか言えそうならで……神話生物相手に何かを差し出すのは怖いというのもありますが何もせず立ち去るのもあれだなという シャンクマ ふむ。 シャンクマ あすさん付け足すことある? ガウェイン 他に私たちのような人間を見なかったかくらいでしょうか シャンクマ ふむ じゃあ信用とっている方は振ってください ガウェイン どっちも信用は持ってるんですよね シャンクマ じゃあ、二人ともどうぞ。 ガウェイン 1D100 =75 信用 (1D100 =75) > 68 > 成功 ランスロット CCB =60 【信用】 (1D100 =60) > 91 > 失敗 ガウェイン うなるガウェインさんのかくかくしかじか ランスロット 超絶なめらかなかくしか ロビクス 「ふむ、そこな、無骨な戦士は言葉を多く持たないらしい。しかし、金の髪の方は見所がある」 ロビクス 「この森どころか、菌類の及ぶ範囲全てが我の領土ある。しかし、まあここは気に入りでよくくるがの」 ロビクス 「ズークとは矮小な生き物だ、語るまでもない」 ロビクス 「この森であるならば、全てに我の支配が及ぶので、其方らがよく心得るなら、守護を授けても良い」 ロビクス 「ソナタらのようなもの?夢見る人か?まあ、稀に見るかな」 ロビクス 「礼ならば、宴の余興を見せろ、気に入れば恩寵を授けよう」 ロビクス 以上のことが分かりました。 ガウェイン Fate軸の二人なら剣舞一択なんですけどこの二人でやる余興……なんにしましょうねぇ ランスロット せっかく森なのでガウェさんのライブペインティングとか……? あとはどっちも体術系技能(キック・MA)持ってるので応用で演武みたいな感じにするとか ランスロット メインをガウェさんのライブペインティングにして、ランスさんが何か補佐出来たらいいかな……とか考えてました 最悪DEX*5の器用さでなんとかできないかと ガウェイン ランスさんの器用さに期待を寄せてその方向でいきます?剣舞じゃないにしろそっちの方向の余興が受けるかどうかがまず未知数ですし、そしたら芸術の方が確実ではありますものねぇ ガウェイン 成功すれば辞去できるっぽいですし シャンクマ 料理と絵画でもいいよ!(麺を茹で終わった) ガウェイン 陛下はズークに興味なさそうなのでこれ以上は情報でないでしょうし、守護くれるならもはやズークとの取引も不要ですしね ランスロット そうですね、ズークのことはとりあえずこのやり取りが成功すれば気にしなくて良さそうです できれば続けて最近夢見る人を見たかどうか、ホームズの外見的特徴を伝えてこういう人が森を通ったかとかは聞けたら聞いてみたいところですが ランスロット 料理は35で絵画知識20なんでさすがに危ない橋過ぎます……DEXかINTで乗り切りたい所存 シャンクマ ふむじゃあ、ランスロット先に絵画知識降ってください ランスロット CCB =20 【絵画知識】 (1D100 =20) > 89 > 失敗 シャンクマ じゃあ、ランスロットはデックスかける5を振ってください ランスロット CCB =(15*5) 【DEX】 (1D100 =75) > 33 > 成功 シャンクマ ガウェインは絵画をプラス10で振ってください ガウェイン 1D100 =75 芸術+10 (1D100 =75) > 64 > 成功 ロビクス 「ふむ中々面白い余興であった、色とりどりのキノコで絵を描くとはな。面白い。この森を抜けるのを手助けしてやろう。ところで、其方らはどこに向かっておるのだ?」 ランスロット 地名っぽいものとして分かってるのは詩集の「エンノン」「虹の街」くらいですかね ガウェイン 今までの「二枚貝の夢」で手に入れた情報だとそこらへんしか名前でてきてないですよねぇ ランスロット ですねえ とりあえずその地名っぽいところを探していることと、そこを目指している夢見る人を探している、みたいな感じでしょうか ガウェイン そんな感じですね あとは黄金の蜂蜜酒も探してるっていれるかどうかくらいです ランスロット あー 手がかりになるかもしれませんもんね それも聞きましょう ロビクス じゃあ、聞いてどうぞ ガウェイン 「お褒めいただきありがとうございます。我々は、「エンノン」という街と「虹の街」の話を夢見る人から聞きまして、その場所を探しているのです。一緒にその旅人ともお会いできたらよいと考えているのですが、なかなかこちらに来たばかりで……難しいものですね。あと、「黄金の蜂蜜酒」というものが一緒に必要になるとも聞いたのですが、陛下は何かご存じでしょうか」 ロビクス 「虹の街はわからぬが、もしやエンノンを言い換えただけやも知らんな。エンノンはこの大陸の反対側にある。ふむ、この森を抜け、山と山の間の谷を通ると人の住む「ニル」という村がある。まずはそこを目指すとよかろう。この森を抜けるまでは、光るきのこが道を作る」 ロビクス 「黄金の蜂蜜酒は今は持ち合わせがないが…そうだな、先ほどズークめがどうとか言っておったな、奴らめが好む酒の極上の月樹の酒をやろう。何かの役に立つであろう」 ロビクス 「其方らは、夢見る人であるな?現実に体があるのなら、いつかは目覚めるであろうが。この地での滞在は初めてあるのなら、良いことを教えてやろう」 シャンクマ ロビクスは親切にも、「夢見」技能を教えてくれました。 ロビクス 「必要なものは想像をすれば良い。想像を創造に変える力は、夢見るものの特権よ!ははは」 シャンクマ 夢見の技能を振って成功すると、想像したものが実在するようになります。 シャンクマ 例えば、りんごが欲しいってプレイヤーが言うとKPがMP2を消費してくださいって言うから、 シャンクマ 消費して、夢見を振って成功したら、そこにりんごがあります。 シャンクマ ものの大きさや 価値、複雑さ、生きてるか死んでいるか、夢見る世界の文明に沿っているかどうかでかかるポイントは変わるし、 シャンクマ 自分の夢見の技能値以上のポイントのものは作れないけど シャンクマ POWを差し出せば、加算されるよ シャンクマ ドリームランドの滞在期間によって上昇チェックを入れる技能なので、普通は初期値のPOWと同値なんだけど、 シャンクマ 今回は、もっと使える技能にすべく、事前に課題を与えて、そこの滞在期間を加算した感じです。 ランスロット 将来的になんかMPつぎ込んで作り出すことになるのかなあ ガウェイン 夢世界の文明に会わせてってことは機械類は一切作れないってこと?「二枚貝の夢」程度の文明? シャンクマ 何度も夢の世界に行って、大きいものを作るの可能みたいなことも書いてあるねえ シャンクマ まあ、使うときはKPに相談してくれ。 シャンクマ じゃあ、今回は強く光るキノコに沿って森を出ることができました。ってとこで終わりです。 シャンクマ 地図を見るのが苦手なクマは良いルートがよくわからんし、実は他の大陸にも見所があるからぜひ色々旅して欲しいし、楽しみです。 シャンクマ ではでは、ありがとうございました! シャンクマ あ、月樹の酒はガウェインの持ち物に加えておきます ランスロット ありがとうございます~これでズーク対策もばっちりだ
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元ネタの候補 北欧神話 オーディン(オージン)【Óðinn (Odin)】 古ノルド語 北欧神話の主神。兄弟とともに巨人ユミルを討ち、世界を創造した。バルドル〔バルド〕、トール〔トォルの怒り、トールハンマー〕、ブラギ、ヘイムダル〔ヘイム〕ら、多くの神々の父である。魔法の槍グングニルの持ち主。 世界樹ユグドラシル〔ユグドラル〕の根元にある泉の水を飲み、魔術を習得。この際、片目を代償に失ったことから「隻眼の者」〔ハール〕などとも呼ばれる。ほかにも多数の呼び名があり「災いを招くもの」とも呼ばれる。 ヴァルキュリアに命じて死した英雄たちをヴァルハラ〔バーハラ〕に集めさせていた。ラグナロクの際、ロキ〔ロプトウス〕の息子である狼フェンリルに喰われ、最期を迎える。 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #眠れる森 を探す! 木22フジ 1998.10.08~1998.12.24 25.1% wikipedia 前 今夜、宇宙の片隅で 次 リング~最終章~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi DMMTV youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 15年目のラブレター 1998/10/08 21.3% 2 つきまとう男 1998/10/15 24.6% 3 記憶が嘘をつく 1998/10/22 20.9% 4 暴行 1998/10/29 23.4% 5 隠れ家 1998/11/05 25.3% 6 真犯人 1998/11/12 25.7% 7 タイムカプセル 1998/11/19 25.0% 8 告白 1998/11/26 24.4% 9 マリアは見ていた 1998/12/03 25.6% 10 サンタクロース 1998/12/10 26.9% 11 殺人者 1998/12/17 27.7% 12 聖夜の結婚式 1998/12/24 30.8%
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ブラームス西/シィンの森 MAP 座標 名称 ◇A◇B◇C◇D◇ A1:シィンの森/最深部 『秘境の町コラール』 1◇秘-◆◇◇◇◇◇ B1:シィンの森/北 ◇◇◇|◇◇◇◇◇ B2:シィンの森/南 2◇◇◇◆-◆-樹◇ C2:シィンの森/入り口 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ D2:『大樹都市ブラームス』 場所 曜日 採取 儀式 捜索 備考 森/入り口 《森林》2 《原始林》1 - 《森林》2 ※魔力値ペナルティあり 森/南 《森林》2 《原始林》2 〈柔らかな地〉 《森林》2 ※魔力値ペナルティあり 森/北 金・土・日 《森林》2 《淡水》2 〈柔らかな地〉 《森林》2 月〜木 《森林》2 《原始林》3 - 《森林》2 ※魔力値ペナルティあり 森/最深部 金・土・日 《森林》3 《原始林》3 - 《森林》3 ※魔力値ペナルティあり 月・火・水・木 - 〈深き地〉 《森林》3 ※魔力値ペナルティあり 採取 地形 通常 レア 上位レア 属性変化:☆ 森林2 〈タマネギ〉 〈白タマネギ〉 〈黒玉ネギ〉 地 〈湧き水〉 〈岩清水〉 〈源流水〉 水 〈オリーブの実〉 〈熟オリーブの実〉 〈完熟オリーブの実〉 ×地/水/火/風/甘/酸/辛/苦/毒 森林3 〈熟木イチゴ〉 〈完熟木イチゴ〉 〈王様イチゴ〉 甘 〈熟リンゴ〉 〈完熟リンゴ〉 〈王様リンゴ〉 甘 〈野鳥の卵〉 〈怪鳥の卵〉 〈幻鳥の卵〉 風 〈謎の原木〉 〈太い謎の原木〉 〈芳しい謎の原木〉 - 雨の森林2 〈雨キノコ〉 〈嵐キノコ〉 〈雷キノコ〉 水 雨の森林3 〈光苔〉 〈輝き苔〉 〈煌き苔〉 地 淡水2 〈川キノコ〉 〈清流キノコ〉 〈源流キノコ〉 水 原始林1 〈クルミの実〉 〈姫クルミの実〉 〈女王クルミの実〉 地 〈原始キノコ〉 〈古代キノコ〉 〈太古キノコ〉 地 〈古木の樹皮〉 〈香木の樹皮〉 〈霊木の樹皮〉 ×地/水/火/風/甘/酸/辛/苦/毒 原始林2 〈ニガヨモギの葉〉 〈ニガヨモギの新芽〉 〈ニガヨモギの双葉〉 苦 〈火炎草の花〉 〈火炎草の実〉 〈火炎草の種〉 火 原始林3 〈苦豆〉 〈黒い苦豆〉 〈地精霊の苦豆〉 地 〈白コウロギの羽〉 〈鈴コウロギの羽〉 〈銀鈴コオロギの羽〉 地 〈香木の樹皮〉 〈霊木の樹皮〉 〈神木の樹皮〉 ×地/水/火/風/甘/酸/辛/苦/毒 儀式 森林2 〈柔らかな地〉 森林3 〈深き地〉 捜索 森林2 〈オークレンジャー〉 〈マーブルスパイダー〉 〈ウッドヴァイパー〉 〈ドリーミングフラワー〉 〈ブラックベア〉 森林3 〈シャドウスパイダー〉 〈ハニーベア〉 〈カーニバルビートル〉 〈オークシャーマン〉 〈シルバービー〉
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◀メタモン パルデア図鑑 ヒメグマ系統▶ ◀チャデス系統 キタカミ図鑑 イシツブテ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ガーディ ウインディ ガーディが「ほのおいし」で進化 ガーディ(ヒスイ) 現状野生出現なしのため孵化のみ キタカミ図鑑を150匹以上埋めてキタカミの里のサザレのイベントを進めるともらえる ウインディ(ヒスイ) ガーディ(ヒスイ)が「ほのおのいし」で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ガーディウインディ みだれづきの滝の西の竹林内 ほのお なし ★ 火難の祠の南 ほのお ヘルガー+デルビル、バクーダ+ドンメル ◀メタモン パルデア図鑑 ヒメグマ系統▶ ◀チャデス系統 キタカミ図鑑 イシツブテ系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外